LinkedHashMap
简介
LinkedHashMap
内部维护了一个双向链表,能保证元素按插入的顺序访问,也能以访问顺序访问,可以用来实现LRU
缓存策略。
LinkedHashMap
可以看成是LinkedList + HashMap
。
继承体系
LinkedHashMap
继承HashMap
,拥有HashMap
的所有特性,并且额外增加了按一定顺序访问的特性。
存储结构
我们知道HashMap
使用(数组 + 单链表/红黑树)的存储结构,那LinkedHashMap
是怎么存储的呢?
通过上面的继承体系,我们知道它继承了HashMap
,所以它的内部也有这三种结构,但是它还额外添加了一种“双向链表”的结构存储所有元素的顺序。
添加删除元素的时候需要同时维护在HashMap
中的存储,也要维护在LinkedList
中的存储,所以性能上来说会比HashMap
稍慢。
源码分析
属性
/**
* 双向链表头节点
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* 双向链表尾节点
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
* 是否按访问顺序排序
*/
final boolean accessOrder;
head
:双向链表的头节点,旧数据存在头节点。tail
:双向链表的尾节点,新数据存在尾节点。accessOrder
:是否需要按访问顺序排序,如果为false
则按插入顺序存储元素,如果是true
则按访问顺序存储元素。
内部类
// 位于LinkedHashMap中
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
// 位于HashMap中
static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K, V> next;
}
存储节点,继承自HashMap
的Node
类,next
用于单链表存储于桶中,before
和after
用于双向链表存储所有元素。
构造方法
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
前四个构造方法accessOrder
都等于false
,说明双向链表是按插入顺序存储元素。
最后一个构造方法accessOrder
从构造方法参数传入,如果传入true
,则就实现了按访问顺序存储元素,这也是实现LRU
缓存策略的关键。
afterNodeInsertion(boolean evict)方法
在节点插入之后做些什么,在HashMap
中的putVal()
方法中被调用,可以看到HashMap
中这个方法的实现为空。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
evict
,驱逐的意思。
- 如果
evict
为true
,且头节点不为空,且确定移除最老的元素,那么就调用HashMap.removeNode()
把头节点移除(这里的头节点是双向链表的头节点,而不是某个桶中的第一个元素); HashMap.removeNode()
从HashMap
中把这个节点移除之后,会调用afterNodeRemoval()
方法;afterNodeRemoval()
方法在LinkedHashMap
中也有实现,用来在移除元素后修改双向链表,见下文;- 默认
removeEldestEntry()
方法返回false
,也就是不删除元素。
afterNodeAccess(Node<K,V> e)方法
在节点访问之后被调用,主要在put()
已经存在的元素或get()
时被调用,如果accessOrder
为true
,调用这个方法把访问到的节点移动到双向链表的末尾。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// 如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 把p节点从双向链表中移除
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
// 把p节点放到双向链表的末尾
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
// 尾节点等于p
tail = p;
++modCount;
}
}
- 如果
accessOrder
为true
,并且访问的节点不是尾节点; - 从双向链表中移除访问的节点;
- 把访问的节点加到双向链表的末尾;(末尾为最新访问的元素)
afterNodeRemoval(Node<K,V> e)方法
在节点被删除之后调用的方法。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 把节点p从双向链表中删除。
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
经典的把节点从双向链表中删除的方法。
get(Object key)方法
获取元素。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
如果查找到了元素,且accessOrder
为true
,则调用afterNodeAccess()
方法把访问的节点移到双向链表的末尾。
总结
LinkedHashMap
继承自HashMap
,具有HashMap
的所有特性;LinkedHashMap
内部维护了一个双向链表存储所有的元素;- 如果
accessOrder
为false
,则可以按插入元素的顺序遍历元素; - 如果
accessOrder
为true
,则可以按访问元素的顺序遍历元素; LinkedHashMap
的实现非常精妙,很多方法都是在HashMap
中留的钩子(Hook
),直接实现这些Hook
就可以实现对应的功能了,并不需要再重写put()
等方法;- 默认的
LinkedHashMap
并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()
方法设定移除策略; LinkedHashMap
可以用来实现LRU
缓存淘汰策略;
拓展
LinkedHashMap如何实现LRU缓存淘汰策略呢?
LRU(Least Recently Used)
:最近最少使用,也就是优先淘汰最近最少使用的元素。
如果使用LinkedHashMap
,我们把accessOrder
设置为true
是不是就差不多能实现这个策略了呢?答案是肯定的。请看下面的代码:
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
public class LRUTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个只有5个元素的缓存
LRU<Integer, Integer> lru = new LRU<>(5, 0.75f);
lru.put(1, 1);
lru.put(2, 2);
lru.put(3, 3);
lru.put(4, 4);
lru.put(5, 5);
lru.put(6, 6);
lru.put(7, 7);
System.out.println(lru.get(4));
lru.put(6, 666);
// 输出: {3=3, 5=5, 7=7, 4=4, 6=666}
// 可以看到最旧的元素被删除了
// 且最近访问的4被移到了后面
System.out.println(lru);
}
}
class LRU<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
// 保存缓存的容量
private int capacity;
public LRU(int capacity, float loadFactor) {
super(capacity, loadFactor, true);
this.capacity = capacity;
}
/**
* 重写removeEldestEntry()方法设置何时移除旧元素
* @param eldest
* @return
*/
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
// 当元素个数大于了缓存的容量, 就移除元素
return size() > this.capacity;
}
}