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面向对象

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为

面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态

什么是面向过程?

概述:自顶而下的编程模式

  • 把问题分解成一个一个步骤, 每个步骤用函数实现, 依次调用即可。
  • 最典型的用法就是实现一个简单的算法, 比如实现冒泡排序。

面向过程: 占用资源相对,速度相对

什么是面向对象?

概述:将事务高度抽象化的编程模式

将问题分解成一个一个步骤, 对每个步骤进行相应的抽象, 形成对象, 通过不同对象之间的调用, 组合解决问题。

面向对象: 占用资源相对,速度相对

类和对象

什么是类

是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该事物。

什么是对象

对象是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物: 属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此: 成员变量:对应事物的属性成员方法:对应事物的行为

java
public class ClassName {
    //成员变量 
    //成员方法 
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法
  • 成员变量:和变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外
  • 成员方法:和定义方法几乎是一样的。

成员变量的默认值

数据类型默认值
基本类型整数(byte、short、int、long)0
浮点数(float、double)0.0
字符(char)\u0000
布尔(boolean)false
引用类型数组、类、接口null

成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。

  • 在类中的位置不同

    • 成员变量:类中,方法外

    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

  • 作用范围不一样

    • 成员变量:类中

    • 局部变量:方法中

  • 初始化值的不同

    • 成员变量:有默认值

    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

  • 在内存中的位置不同

    • 成员变量:堆内存

    • 局部变量:栈内存

  • 生命周期不同

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失