面向对象
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
什么是面向过程?
概述:自顶而下的编程模式
- 把问题分解成一个一个步骤, 每个步骤用函数实现, 依次调用即可。
- 最典型的用法就是实现一个简单的算法, 比如实现冒泡排序。
面向过程: 占用资源相对低
,速度相对快
。
什么是面向对象?
概述:将事务高度抽象化的编程模式
将问题分解成一个一个步骤, 对每个步骤进行相应的抽象, 形成对象, 通过不同对象之间的调用, 组合解决问题。
面向对象: 占用资源相对高
,速度相对慢
。
类和对象
什么是类
类
是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类
事物。
什么是对象
对象
是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物: 属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此: 成员变量:对应事物的属性。成员方法:对应事物的行为
java
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
- 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
- 成员变量:和变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- 成员方法:和定义方法几乎是一样的。
成员变量的默认值
数据类型 | 默认值 | |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte、short、int、long) | 0 |
浮点数(float、double) | 0.0 | |
字符(char) | \u0000 | |
布尔(boolean) | false | |
引用类型 | 数组、类、接口 | null |
成员变量和局部变量区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。
在类中的位置不同
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
作用范围不一样
成员变量:类中
局部变量:方法中
初始化值的不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
在内存中的位置不同
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失