进程与线程
Node.js 中的进程与线程
Node.js 是 Javascript 在服务端的运行环境,构建在 chrome 的 V8 引擎之上,基于事件驱动、非阻塞I/O模型,充分利用操作系统提供的异步 I/O 进行多任务的执行,适合于 I/O 密集型的应用场景,因为异步,程序无需阻塞等待结果返回,而是基于回调通知的机制,原本同步模式等待的时间,则可以用来处理其它任务,
科普:在 Web 服务器方面,著名的 Nginx 也是采用此模式(事件驱动),避免了多线程的线程创建、线程上下文切换的开销,Nginx 采用 C 语言进行编写,主要用来做高性能的 Web 服务器,不适合做业务。
Web业务开发中,如果你有高并发应用场景那么 Node.js 会是你不错的选择。
在单核 CPU 系统之上我们采用 单进程 + 单线程 的模式来开发。
在多核 CPU 系统之上,可以通过 child_process.fork
开启多个进程(Node.js 在 v0.8 版本之后新增了Cluster 来实现多进程架构) ,即 多进程 + 单线程 模式。
注意:开启多进程不是为了解决高并发,主要是解决了单进程模式下 Node.js CPU 利用率不足的情况,充分利用多核 CPU 的性能。
Node.js 中的进程
process 模块
Node.js 中的进程 Process 是一个全局对象,无需 require 直接使用,给我们提供了当前进程中的相关信息。官方文档提供了详细的说明,感兴趣的可以亲自实践下 Process 文档。
process.env
:环境变量,例如通过process.env.NODE_ENV
获取不同环境项目配置信息process.nextTick
:这个在谈及Event Loop
时经常为会提到process.pid
:获取当前进程idprocess.ppid
:当前进程对应的父进程process.cwd()
:获取当前进程工作目录,process.platform
:获取当前进程运行的操作系统平台process.uptime()
:当前进程已运行时间,例如:pm2 守护进程的 uptime 值- 进程事件:
process.on(‘uncaughtException’, cb)
捕获异常信息、process.on(‘exit’, cb)
进程推出监听 - 三个标准流:
process.stdout
标准输出、process.stdin
标准输入、process.stderr
标准错误输出 process.title
指定进程名称,有的时候需要给进程指定一个名称
Node.js 进程创建
进程创建有多种方式,本篇文章以child_process模块和cluster模块进行讲解。
child_process模块
child_process 是 Node.js 的内置模块,node官网地址:child_process 官网地址
四种方式:
child_process.spawn()
:适用于返回大量数据,例如图像处理,二进制数据处理。child_process.exec()
:适用于小量数据,maxBuffer 默认值为 200 * 1024 超出这个默认值将会导致程序崩溃,数据量过大可采用 spawn。child_process.execFile()
:类似child_process.exec()
,区别是不能通过 shell 来执行,不支持像 I/O 重定向和文件查找这样的行为child_process.fork()
: 衍生新的进程,进程之间是相互独立的,每个进程都有自己的 V8 实例、内存,系统资源是有限的,不建议衍生太多的子进程出来,通长根据系统CPU 核心数设置。
CPU 核心数这里特别说明下,fork 确实可以开启多个进程,但是并不建议衍生出来太多的进程,cpu核心数的获取方式
const cpus = require('os').cpus();
,这里 cpus 返回一个对象数组,包含所安装的每个 CPU/内核的信息,二者总和的数组哦。假设主机装有两个cpu,每个cpu有4个核,那么总核数就是8。
cluster模块
cluster模块调用fork方法来创建子进程,该方法与child_process中的fork是同一个方法。
cluster模块采用的是经典的主从模型,Cluster会创建一个master,然后根据你指定的数量复制出多个子进程,可以使用cluster.isMaster
属性判断当前进程是master还是worker(工作进程)。由master进程来管理所有的子进程,主进程不负责具体的任务处理,主要工作是负责调度和管理。
cluster模块使用内置的负载均衡来更好地处理线程之间的压力,该负载均衡使用了Round-robin
算法(也被称之为循环算法)。当使用Round-robin调度策略时,master accepts()所有传入的连接请求,然后将相应的TCP请求处理发送给选中的工作进程(该方式仍然通过IPC来进行通信)。
开启多进程时候端口问题说明:如果多个Node进程监听同一个端口时会出现 Error:listen EADDRIUNS
的错误,而cluster模块为什么可以让多个子进程监听同一个端口呢?
原因是master进程内部启动了一个TCP服务器,而真正监听端口的只有这个服务器,当来自前端的请求触发服务器的connection事件后,master会将对应的socket具柄发送给子进程。
child_process 模块与cluster 模块总结
无论是 child_process 模块还是 cluster 模块,为了解决 Node.js 实例单线程运行,无法利用多核 CPU 的问题而出现的。
核心就是父进程(即 master 进程)负责监听端口,接收到新的请求后将其分发给下面的 worker 进程。
cluster模块的一个弊端:
cluster内部隐时的构建TCP服务器的方式来说对使用者确实简单和透明了很多,但是这种方式无法像使用child_process那样灵活,因为一直主进程只能管理一组相同的工作进程,而自行通过child_process来创建工作进程,一个主进程可以控制多组进程。原因是child_process操作子进程时,可以隐式的创建多个TCP服务器,对比上面的两幅图应该能理解我说的内容。
Node.js进程通信原理
前面讲解的无论是child_process模块,还是cluster模块,都需要主进程和工作进程之间的通信。通过fork()或者其他API,创建了子进程之后,为了实现父子进程之间的通信,父子进程之间才能通过message和send()传递信息。
IPC的全称是Inter-Process Communication,即进程间通信。它的目的是为了让不同的进程能够互相访问资源并进行协调工作。实现进程间通信的技术有很多,如命名管道,匿名管道,socket,信号量,共享内存,消息队列等。
Node中实现IPC通道是依赖于libuv。windows下由命名管道(name pipe)实现,*nix系统则采用Unix Domain Socket实现。表现在应用层上的进程间通信只有简单的message事件和send()方法,接口十分简洁和消息化。
IPC创建和实现示意图
IPC通信管道是如何创建的
父进程在实际创建子进程之前,会创建IPC通道
并监听它,然后才真正的
创建出子进程
,这个过程中也会通过环境变量(NODE_CHANNEL_FD)告诉子进程这个IPC通道的文件描述符。子进程在启动的过程中,根据文件描述符去连接这个已存在的IPC通道,从而完成父子进程之间的连接。
Node.js句柄传递
讲句柄之前,先想一个问题,send句柄发送的时候,真的是将服务器对象发送给了子进程?
子进程对象send()方法可以发送的句柄类型
- net.Socket TCP套接字
- net.Server TCP服务器,任意建立在TCP服务上的应用层服务都可以享受它带来的好处
- net.Native C++层面的TCP套接字或IPC管道
- dgram.Socket UDP套接字
- dgram.Native C++层面的UDP套接字
send句柄发送原理分析
结合句柄的发送与还原示意图更容易理解。
send()
方法在将消息发送到IPC管道前,实际将消息组装成了两个对象,一个参数是hadler,另一个是message。message参数如下所示:
{
cmd:'NODE_HANDLE',
type:'net.Server',
msg:message
}
发送到IPC管道中的实际上是我们要发送的句柄文件描述符。这个message对象在写入到IPC管道时,也会通过JSON.stringfy()
进行序列化。所以最终发送到IPC通道中的信息都是字符串,send()方法能发送消息和句柄并不意味着它能发送任何对象。
连接了IPC通道的子线程可以读取父进程发来的消息,将字符串通过JSON.parse()解析还原为对象后,才触发message事件将消息传递给应用层使用。在这个过程中,消息对象还要被进行过滤处理,message.cmd的值如果以NODE_为前缀,它将响应一个内部事件internalMessage,如果message.cmd值为NODE_HANDLE,它将取出message.type
值和得到的文件描述符一起还原出一个对应的对象。
以发送的TCP服务器句柄为例,子进程收到消息后的还原过程代码如下:
function(message,handle,emit){
var self = this;
var server = new net.Server();
server.listen(handler,function(){
emit(server);
});
}
这段还原代码,子进程根据message.type创建对应的TCP服务器对象,然后监听到文件描述符上
。由于底层细节不被应用层感知,所以子进程中,开发者会有一种服务器对象就是从父进程中直接传递过来的错觉。
Node进程之间只有消息传递,不会真正的传递对象,这种错觉是抽象封装的结果。目前Node只支持我前面提到的几种句柄,并非任意类型的句柄都能在进程之间传递,除非它有完整的发送和还原的过程。
Node.js多进程架构模型
我们自己实现一个多进程架构守护Demo
编写主进程
master.js 主要处理以下逻辑:
- 创建一个 server 并监听 3000 端口。
- 根据系统 cpus 开启多个子进程
- 通过子进程对象的 send 方法发送消息到子进程进行通信
- 在主进程中监听了子进程的变化,如果是自杀信号重新启动一个工作进程。
- 主进程在监听到退出消息的时候,先退出子进程在退出主进程
// master.js
const fork = require('child_process').fork;
const cpus = require('os').cpus();
const server = require('net').createServer();
server.listen(3000);
process.title = 'node-master'
const workers = {};
const createWorker = () => {
const worker = fork('worker.js')
worker.on('message', function (message) {
if (message.act === 'suicide') {
createWorker();
}
})
worker.on('exit', function(code, signal) {
console.log('worker process exited, code: %s signal: %s', code, signal);
delete workers[worker.pid];
});
worker.send('server', server);
workers[worker.pid] = worker;
console.log('worker process created, pid: %s ppid: %s', worker.pid, process.pid);
}
for (let i=0; i<cpus.length; i++) {
createWorker();
}
process.once('SIGINT', close.bind(this, 'SIGINT')); // kill(2) Ctrl-C
process.once('SIGQUIT', close.bind(this, 'SIGQUIT')); // kill(3) Ctrl-\
process.once('SIGTERM', close.bind(this, 'SIGTERM')); // kill(15) default
process.once('exit', close.bind(this));
function close (code) {
console.log('进程退出!', code);
if (code !== 0) {
for (let pid in workers) {
console.log('master process exited, kill worker pid: ', pid);
workers[pid].kill('SIGINT');
}
}
process.exit(0);
}
工作进程
worker.js 子进程处理逻辑如下:
- 创建一个 server 对象,注意这里最开始并没有监听 3000 端口
- 通过 message 事件接收主进程 send 方法发送的消息
- 监听 uncaughtException 事件,捕获未处理的异常,发送自杀信息由主进程重建进程,子进程在链接关闭之后退出
// worker.js
const http = require('http');
const server = http.createServer((req, res) => {
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'text/plan'
});
res.end('I am worker, pid: ' + process.pid + ', ppid: ' + process.ppid);
throw new Error('worker process exception!'); // 测试异常进程退出、重启
});
let worker;
process.title = 'node-worker'
process.on('message', function (message, sendHandle) {
if (message === 'server') {
worker = sendHandle;
worker.on('connection', function(socket) {
server.emit('connection', socket);
});
}
});
process.on('uncaughtException', function (err) {
console.log(err);
process.send({act: 'suicide'});
worker.close(function () {
process.exit(1);
})
})
Node.js 线程
Node.js关于单线程的误区
Node 中最核心的是 v8 引擎,在 Node 启动后,会创建 v8 的实例,这个实例是多线程的。
- 主线程:编译、执行代码。
- 编译/优化线程:在主线程执行的时候,可以优化代码。
- 分析器线程:记录分析代码运行时间,为 Crankshaft 优化代码执行提供依据。
- 垃圾回收的几个线程。
所以大家常说的 Node 是单线程的指的是 JavaScript 的执行是单线程的(开发者编写的代码运行在单线程环境中),但 Javascript 的宿主环境,无论是 Node 还是浏览器都是多线程的因为libuv中有线程池的概念存在的,libuv会通过类似线程池的实现来模拟不同操作系统的异步调用,这对开发者来说是不可见的。
某些异步 IO 会占用额外的线程
还是上面那个例子,我们在定时器执行的同时,去读一个文件:
const fs = require('fs')
setInterval(() => {
console.log(new Date().getTime())
}, 3000)
fs.readFile('./index.html', () => {})
线程数量变成了 11 个,这是因为在 Node 中有一些 IO 操作(DNS,FS)和一些 CPU 密集计算(Zlib,Crypto)会启用 Node 的线程池,而线程池默认大小为 4,因为线程数变成了 11。 我们可以手动更改线程池默认大小:
process.env.UV_THREADPOOL_SIZE = 64
Node.js 线程创建
直到 Node 10.5.0 的发布,官方才给出了一个实验性质的模块 worker_threads 给 Node 提供真正的多线程能力。
先看下简单的 demo:
const {
isMainThread,
parentPort,
workerData,
threadId,
MessageChannel,
MessagePort,
Worker
} = require('worker_threads');
function mainThread() {
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const worker = new Worker(__filename, { workerData: i });
worker.on('exit', code => { console.log(`main: worker stopped with exit code ${code}`); });
worker.on('message', msg => {
console.log(`main: receive ${msg}`);
worker.postMessage(msg + 1);
});
}
}
function workerThread() {
console.log(`worker: workerDate ${workerData}`);
parentPort.on('message', msg => {
console.log(`worker: receive ${msg}`);
}),
parentPort.postMessage(workerData);
}
if (isMainThread) {
mainThread();
} else {
workerThread();
}
上述代码在主线程中开启五个子线程,并且主线程向子线程发送简单的消息。
由于 worker_thread 目前仍然处于实验阶段,所以启动时需要增加 --experimental-worker flag,运行后观察活动监视器,开启了5个子线程。
worker_thread 模块
worker_thread 核心代码(地址https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/worker_threads.js) worker_thread 模块中有 4 个对象和 2 个类,可以自己去看上面的源码。
- isMainThread:是否是主线程,源码中是通过 threadId === 0 进行判断的。
- MessagePort:用于线程之间的通信,继承自 EventEmitter。
- MessageChannel:用于创建异步、双向通信的通道实例。
- threadId:线程 ID。
- Worker:用于在主线程中创建子线程。第一个参数为 filename,表示子线程执行的入口。
- parentPort:在 worker 线程里是表示父进程的 MessagePort 类型的对象,在主线程里为 null
- workerData:用于在主进程中向子进程传递数据(data 副本)
Node.js 进程守护
什么是进程守护?
每次启动 Node.js 程序都需要在命令窗口输入命令 node app.js
才能启动,但如果把命令窗口关闭则Node.js 程序服务就会立刻断掉。除此之外,当我们这个 Node.js 服务意外崩溃了就不能自动重启进程了。这些现象都不是我们想要看到的,所以需要通过某些方式来守护这个开启的进程,执行 node app.js 开启一个服务进程之后,我还可以在这个终端上做些别的事情,且不会相互影响。,当出现问题可以自动重启。
如何实现进程守护
这里我只说一些第三方的进程守护框架,pm2 和 forever ,它们都可以实现进程守护,底层也都是通过上面讲的 child_process 模块和 cluster 模块 实现的,这里就不再提它们的原理。
pm2 指定生产环境启动一个名为 test 的 node 服务
pm2 start app.js --env production --name test
pm2常用api
pm2 stop Name/processID
停止某个服务,通过服务名称或者服务进程IDpm2 delete Name/processID
删除某个服务,通过服务名称或者服务进程IDpm2 logs [Name]
查看日志,如果添加服务名称,则指定查看某个服务的日志,不加则查看所有日志pm2 start app.js -i 4
集群,-i <number of workers>
参数用来告诉PM2以cluster_mode的形式运行你的app(对应的叫fork_mode),后面的数字表示要启动的工作线程的数量。如果给定的数字为0,PM2则会根据你CPU核心的数量来生成对应的工作线程。注意一般在生产环境使用cluster_mode模式,测试或者本地环境一般使用fork模式,方便测试到错误。pm2 reload Name pm2 restart Name
应用程序代码有更新,可以用重载来加载新代码,也可以用重启来完成,reload可以做到0秒宕机加载新的代码,restart则是重新启动,生产环境中多用reload来完成代码更新!pm2 show Name
查看服务详情pm2 list
查看pm2中所有项目pm2 monit
用monit可以打开实时监视器去查看资源占用情况
pm2 官网地址:
http://pm2.keymetrics.io/docs/usage/quick-start/
总结
多进程 vs 多线程
对比一下多线程与多进程:
属性 | 多进程 | 多线程 | 比较 |
---|---|---|---|
数据 | 数据共享复杂,需要用IPC;数据是分开的,同步简单 | 因为共享进程数据,数据共享简单,同步复杂 | 各有千秋 |
CPU、内存 | 占用内存多,切换复杂,CPU利用率低 | 占用内存少,切换简单,CPU利用率高 | 多线程更好 |
销毁、切换 | 创建销毁、切换复杂,速度慢 | 创建销毁、切换简单,速度很快 | 多线程更好 |
coding | 编码简单、调试方便 | 编码、调试复杂 | 编码、调试复杂 |
可靠性 | 进程独立运行,不会相互影响 | 线程同呼吸共命运 | 多进程更好 |
分布式 | 可用于多机多核分布式,易于扩展 | 只能用于多核分布式 | 多进程更好 |