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运算符

位运算

位运算只能用于整数类型的变量,且需当它们拥有等长位模式时。

二元运算符:

  • 按位与 &

    对应位置上的值经过和运算结果,并将 T (true) 替换为 1,将 F (false) 替换为 0

    tex
    1 & 1 -> 1
    
    1 & 0 -> 0
    
    0 & 1 -> 0
    
    0 & 0 -> 0
  • 按位或 |

    对应位置上的值经过或运算结果,并将 T (true) 替换为 1,将 F (false) 替换为 0

    tex
    1 | 1 -> 1
    
    1 | 0 -> 1
    
    0 | 1 -> 1
    
    0 | 0 -> 0
  • 按位异或 ^

    对应位置上的值根据以下规则组合:

    tex
    1 ^ 1 -> 0
    
    1 ^ 0 -> 1
    
    0 ^ 1 -> 1
    
    0 ^ 0 -> 0
  • 位清除 &^:将指定位置上的值设置为 0

    go
    package main
    import "fmt"
    func main() {
        var x uint8 = 15
        var y uint8 = 4
        fmt.Printf("%08b\n", x &^ y);  // 00001011
    }

一元运算符:

  • 按位补足 ^

    该运算符与异或运算符一同使用,即 m^x,对于无符号 x 使用 “全部位设置为 1” 的规则,对于有符号 x 时使用 m=-1。例如:

    tex
        ^10 = -01 ^ 10 = -11
  • 位左移 <<

    • 用法:bitP << n

    • bitP 的位向左移动 n 位,右侧空白部分使用 0 填充;如果 n 等于 2,则结果是 2 的相应倍数,即 2 的 n 次方。例如:

      tex
          1 << 10 // 等于 1 KB
          1 << 20 // 等于 1 MB
          1 << 30 // 等于 1 GB
  • 位右移 >>

    • 用法:bitP >> n
    • bitP 的位向右移动 n 位,左侧空白部分使用 0 填充;如果 n 等于 2,则结果是当前值除以 2 的 n 次方。

当希望把结果赋值给第一个操作数时,可以简写为 a <<= 2 或者 b ^= a & 0xffffffff

逻辑运算符

Go 中拥有以下逻辑运算符:==!=<<=>>=

它们之所以被称为逻辑运算符是因为它们的运算结果总是为布尔值 bool。例如:

go
b3 := 10 > 5 // b3 is true

算术运算符

常见可用于整数和浮点数的二元运算符有 +-*/

(相对于一般规则而言,Go 在进行字符串拼接时允许使用对运算符 + 的重载,但 Go 本身不允许开发者进行自定义的运算符重载)

/ 对于整数运算而言,结果依旧为整数,例如:9 / 4 -> 2

取余运算符只能作用于整数:9 % 4 -> 1

整数除以 0 可能导致程序崩溃,将会导致运行时的恐慌状态(如果除以 0 的行为在编译时就能被捕捉到,则会引发编译错误);

浮点数除以 0.0 会返回一个无穷尽的结果,使用 +Inf 表示。

运算符与优先级

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

tex
优先级  运算符
 7      ^ !
 6      * / % << >> & &^
 5      + - | ^
 4      == != < <= >= >
 3      <-
 2      &&
 1      ||

当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。