控制结构
if-else 结构
if 是用于测试某个条件(布尔型或逻辑型)的语句,如果该条件成立,则会执行 if 后由大括号括起来的代码块,否则就忽略该代码块继续执行后续的代码。
if condition {
// do something
}
如果存在第二个分支,则可以在上面代码的基础上添加 else
关键字以及另一代码块,这个代码块中的代码只有在条件不满足时才会执行。if
和 else
后的两个代码块是相互独立的分支,只可能执行其中一个。
if condition {
// do something
} else {
// do something
}
如果存在第三个分支,则可以使用下面这种三个独立分支的形式:
if condition1 {
// do something
} else if condition2 {
// do something else
} else {
// catch-all or default
}
else-if 分支的数量是没有限制的,但是为了代码的可读性,还是不要在 if
后面加入太多的 else-if 结构。如果你必须使用这种形式,则把尽可能先满足的条件放在前面。
这里举一些有用的例子:
判断一个字符串是否为空:
goif str == "" { ... } if len(str) == 0 {...}
判断运行 Go 程序的操作系统类型,这可以通过常量
runtime.GOOS
来判断。goif runtime.GOOS == "windows" { . .. } else { // Unix-like . .. }
这段代码一般被放在
init()
函数中执行。这儿还有一段示例来演示如何根据操作系统来决定输入结束的提示:govar prompt = "Enter a digit, e.g. 3 "+ "or %s to quit." func init() { if runtime.GOOS == "windows" { prompt = fmt.Sprintf(prompt, "Ctrl+Z, Enter") } else { //Unix-like prompt = fmt.Sprintf(prompt, "Ctrl+D") } }
函数
Abs()
用于返回一个整型数字的绝对值:gofunc Abs(x int) int { if x < 0 { return -x } return x }
isGreater
用于比较两个整型数字的大小:gofunc isGreater(x, y int) bool { if x > y { return true } return false }
在第四种情况中,if
可以包含一个初始化语句(如:给一个变量赋值)。这种写法具有固定的格式(在初始化语句后方必须加上分号):
if initialization; condition {
// do something
}
例如:
val := 10
if val > max {
// do something
}
你也可以这样写:
if val := 10; val > max {
// do something
}
但要注意的是,使用简短方式 :=
声明的变量的作用域只存在于 if
结构中(在 if
结构的大括号之间,如果使用 if-else 结构则在 else
代码块中变量也会存在)。如果变量在 if
结构之前就已经存在,那么在 if
结构中,该变量原来的值会被隐藏。最简单的解决方案就是不要在初始化语句中声明变量。
switch 结构
相比较 C 和 Java 等其它语言而言,Go 语言中的 switch
结构使用上更加灵活。它接受任意形式的表达式:
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
变量 var1
可以是任何类型,而 val1
和 val2
则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。前花括号 {
必须和 switch
关键字在同一行。
每一个 case
分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。( Go 语言使用快速的查找算法来测试 switch
条件与 case
分支的匹配情况,直到算法匹配到某个 case
或者进入 default
条件为止。)
一旦成功地匹配到某个分支,在执行完相应代码后就会退出整个 switch
代码块,也就是说您不需要特别使用 break
语句来表示结束。
因此,程序也不会自动地去执行下一个分支的代码。如果在执行完每个分支的代码后,还希望继续执行后续分支的代码,可以使用 fallthrough
关键字来达到目的。
switch i {
case 0: // 空分支,只有当 i == 0 时才会进入分支
case 1:
f() // 当 i == 0 时函数不会被调用
}
switch i {
case 0: fallthrough
case 1:
f() // 当 i == 0 时函数也会被调用
}
switch
语句的第二种形式是不提供任何被判断的值(实际上默认为判断是否为 true
),然后在每个 case
分支中进行测试不同的条件。当任一分支的测试结果为 true
时,该分支的代码会被执行。这看起来非常像链式的 if-else 语句,但是在测试条件非常多的情况下,提供了可读性更好的书写方式。
switch {
case i < 0:
f1()
case i == 0:
f2()
case i > 0:
f3()
}
任何支持进行相等判断的类型都可以作为测试表达式的条件,包括 int
、string
、指针等。
switch 语句的第三种形式是包含一个初始化语句:
switch result := calculate(); {
case result < 0:
...
case result > 0:
...
default:
// 0
}
for 结构
如果想要重复执行某些语句,Go 语言中您只有 for
结构可以使用。不要小看它,这个 for
结构比其它语言中的更为灵活。
注意事项 其它许多语言中也没有发现和 do-while 完全对等的 for
结构,可能是因为这种需求并不是那么强烈。
基于计数器的迭代
基本形式
for 初始化语句; 条件语句; 修饰语句 {}
这三部分组成的循环的头部,它们之间使用分号 ;
相隔,但并不需要括号 ()
将它们括起来。例如:for (i = 0; i < 10; i++) { }
,这是无效的代码!
您还可以在循环中同时使用多个计数器:
for i, j := 0, N; i < j; i, j = i+1, j-1 {}
这得益于 Go 语言具有的平行赋值的特性。
基于条件判断的迭代
for 结构的第二种形式是没有头部的条件判断迭代(类似其它语言中的 while 循环),
基本形式
for 条件语句 {}
您也可以认为这是没有初始化语句和修饰语句的 for 结构,因此 ;;
便是多余的了。
package main
import "fmt"
func main() {
var i int = 5
for i >= 0 {
i = i - 1
fmt.Printf("The variable i is now: %d\n", i)
}
}
无限循环
如果 for 循环的头部没有条件语句,那么就会认为条件永远为 true,因此循环体内必须有相关的条件判断以确保会在某个时刻退出循环。
想要直接退出循环体,可以使用 break 语句或 return 语句直接返回。
但这两者之间有所区别,break 只是退出当前的循环体,而 return 语句提前对函数进行返回,不会执行后续的代码。
for {}
for-range 结构
这是 Go 特有的一种的迭代结构,您会发现它在许多情况下都非常有用。它可以迭代任何一个集合(包括数组和 map
)。语法上很类似其它语言中的 foreach
语句,但您依旧可以获得每次迭代所对应的索引。
基本形式
for idx, val := range coll { }
要注意的是,val
始终为集合中对应索引的值拷贝,因此它一般只具有只读性质,对它所做的任何修改都不会影响到集合中原有的值(译者注:如果 val
为指针,则会产生指针的拷贝,依旧可以修改集合中的原值)。一个字符串是 Unicode 编码的字符(或称之为 rune
)集合,因此您也可以用它迭代字符串:
for pos, char := range str {
...
}
break 与 continue
关键字 break
的作用范围为该语句出现后的最内部的结构,它可以被用于任何形式的 for
循环(计数器、条件判断等)。但在 switch
或 select
语句中,break
语句的作用结果是跳过整个代码块,执行后续的代码。
package main
func main() {
for i:=0; i<3; i++ {
for j:=0; j<10; j++ {
if j>5 {
break
}
print(j)
}
print(" ")
}
}
// 输出
012345 012345 012345
关键字 continue
忽略剩余的循环体而直接进入下一次循环的过程,但不是无条件执行下一次循环,执行之前依旧需要满足循环的判断条件。
package main
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
if i == 5 {
continue
}
print(i)
print(" ")
}
}
// 输出
0 1 2 3 4 6 7 8 9
关键字
continue
只能被用于for
循环中。
标签与 goto
for
、switch
或 select
语句都可以配合标签 (label) 形式的标识符使用,即某一行第一个以冒号 (:
) 结尾的单词(gofmt 会将后续代码自动移至下一行)。
标签的名称是大小写敏感的,为了提升可读性,一般建议使用全部大写字母。
package main
import "fmt"
func main() {
LABEL1:
for i := 0; i <= 5; i++ {
for j := 0; j <= 5; j++ {
if j == 4 {
continue LABEL1
}
fmt.Printf("i is: %d, and j is: %d\n", i, j)
}
}
}
// 输出
i is: 0, and j is: 0
i is: 0, and j is: 1
i is: 0, and j is: 2
i is: 0, and j is: 3
i is: 1, and j is: 0
i is: 1, and j is: 1
i is: 1, and j is: 2
i is: 1, and j is: 3
i is: 2, and j is: 0
i is: 2, and j is: 1
i is: 2, and j is: 2
i is: 2, and j is: 3
i is: 3, and j is: 0
i is: 3, and j is: 1
i is: 3, and j is: 2
i is: 3, and j is: 3
i is: 4, and j is: 0
i is: 4, and j is: 1
i is: 4, and j is: 2
i is: 4, and j is: 3
i is: 5, and j is: 0
i is: 5, and j is: 1
i is: 5, and j is: 2
i is: 5, and j is: 3
本例中,continue
语句指向 LABEL1
,当执行到该语句的时候,就会跳转到 LABEL1
标签的位置。
您可以看到当 j==4
和 j==5
的时候,没有任何输出:标签的作用对象为外部循环,因此 i
会直接变成下一个循环的值,而此时 j
的值就被重设为 0
,即它的初始值。如果将 continue
改为 break
,则不会只退出内层循环,而是直接退出外层循环了。另外,还可以使用 goto
语句和标签配合使用来模拟循环。
package main
func main() {
i := 0
HERE:
print(i)
i++
if i == 5 {
return
}
goto HERE
}
// 输出
01234
使用标签和
goto
语句是不被推荐的:它们会很快导致非常糟糕的程序设计,而且总有更加可读的替代方案来实现相同的需求。